algunos




Lo único que puedo sugerir es crear una interfaz o clase base y heredar de ambas clases. Esta es la única buena razón que veo para crear un método genérico. Podría verse así: horario de clases. static void Cadena principal, args Método1 lt Empleado gt. Método 1 lt Proveedor gt~ Clases de programación orientada a objetos. En la programación orientada a objetos, una clase es una plantilla para crear objetos con una estructura de datos particular, que proporciona valores iniciales para variables o atributos miembro de estado e implementaciones de funciones o métodos miembro de comportamiento. Los objetos definidos por el usuario se crean utilizando la palabra clave class.1. Descripción general. Uno de los principios básicos de la programación orientada a objetos (herencia) nos permite reutilizar código existente o ampliar un tipo existente. En términos simples, en Java, una clase puede heredar de otra clase y de múltiples interfaces, mientras que una interfaz puede heredar de otras interfaces. En este artículo comenzaremos con la necesidad de la herencia. En gramática inglesa, una clase de palabras es un conjunto de palabras que tienen las mismas propiedades formales, incluidas sus inflexiones y distribución. El término clase de palabras es similar al término más tradicional, parte del discurso. También se le llama variadamente categoría gramatical, categoría léxica y categoría sintáctica, aunque estos términos no lo son total ni parcialmente.





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